문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warhammer 40,000: Sanctus Reach (문단 편집) === Actions 와 Move Point === 이 게임 컨트롤의 가장 큰 특징은 Actions (행동 횟수)과 Move Point (이동력)가 분리되어 있다는 것이다. 어느 유닛이든 주어진 이동력만큼 본인 진영 턴에 움직일 수 있으며, 주어진 행동 횟수만큼 사격하거나 스킬을 쓰거나 근접공격을 수행할 수 있다. 대다수의 유닛은 한 턴당 2회의 행동 횟수를 가지며, [[커미사르]]나 베너러블 [[드레드노트]] 같은 일부 유닛들만 3회의 행동횟수를 갖는다. 명심해야 할 점은, 이동력을 다 쓰더라도 행동 횟수는 줄어들지 않는다는 점이다.[* 이 점은 고전 [[X-COM 시리즈]]나 기타 다른 턴제 전략게임과는 다른 점이다. 고전 엑스컴이나 [[Xenonauts]]의 경우 행동포인트 안에 이동 및 행동이 모두 포함되어 있기 때문에, 이동을 하던 행동을 하던 스킬을 쓰던 행동 포인트가 줄어든다.] 하지만 반대로 행동력을 먼저 쓰면[* 스킬을 쓰거나 사격을 하거나 근접공격을 할 경우] Fast Attack 카테고리에 속해있는 유닛들을 제외한 다른 모든 유닛들은 이동력이 줄어든다. 따라서 이동을 해야할 때는 이동을 먼저 한 뒤에 사격을 하는게 유리하다. 사격을 먼저 해 버리면 원하는만큼 이동을 못할 수도 있기 때문. 이런 이유 때문에 본인 턴에 유닛들을 움직일 때나 스킬을 쓸 때, 앞으로의 이동 및 공격 계획을 잘 생각하고 움직이는게 좋다. 특히 세이브로드가 불가능한 멀티플레이에서는 더하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기